De mørke sandheder bag The Town of Light

De mørke sandheder bag The Town of Light

Billede 1 af 22

by_lys_1

by_of_lys_2
by_of_lys_3
by_of_lys_4
by_of_lys_5
by_of_lys_6
by_of_lys_7
by_of_lys_8
by_of_lys_9
by_lys_10
by_lys_11
by_lys_12
by_lys_13
by_lys_14
by_of_lys_15
by_lys_16
by_lys_17
by_lys_18
by_of_lys_19
by_lys_20
by_lys_21
by_lys_22

I de smuldrende badeværelser på et forladt asyl, på en bakketop i det italienske landdistrikt, føler jeg en mærkelig følelse af déjà vu.

Jeg bliver taget med på en rundvisning i det tidligere Ospedale Psichiatrico di Volterra, et vidtstrakt asylkompleks, der på et tidspunkt holdt 6.000 indsatte. Det blev lukket i 1978 efter reformer af mental sundhedspleje i Italien. Jeg siger 'tur', men vi har dyppet under hønsenet hegn og sneget os ind i en bygning fyldt med glasskår. Ved hjælp af lyset fra vores telefoner arbejder vi os gennem et væld af ødelagte afdelinger, op ad en trappe, der er kvalt af sammenfaldne døråbninger, ind i fælles brusere og ensomme bade.

Jeg har været her før, på skærmen på en skærm med en controller i hånden. Bygningerne på dette ødelagte hospital danner grundlag for Lysets By, et interaktivt psykologisk drama udviklet af det italienske studie LKA. At sætte et førstepersonsspil i et ødelagt asyl kan lyde som en opskrift på overlevelsesrædsel, men LKAs projekt er meget funderet i virkeligheden. Lysets By er en detaljeret efterligning af Ospedale Psichiatrico di Volterra, som den står i dag, et digitalt simulacrum, fra den skrællede arkitektur i institutionens Charcot-pavillon til graffitien, der er opsamlet på tværs af generationer af squattere.

I Lysets by, spillere sporer historien om Renée - en 16-årig kvinde, der forfølger resterne af Volterra-asylet, og binder sig ind i minderne om hendes internering i 1930'erne. Hun er dels spøgelse, dels urban opdagelsesrejsende, der følger en rute mellem minder om institutionel brutalitet. Selvom spillets miljøer er blevet løftet fra det virkelige liv, fortæller LKAs Luca Dalcò mig, at Renée er en sammensætning af hundredvis af timers forskning i livet for patienter fra Ospedale Psichiatrico di Volterra.

the_town_of_light_game_1

(Ovenfor: The Town of Lights version af Volterra asyl)

"Jeg læser mange psykiatriske profiler," siger Dalcò. "Læs en masse bøger. Talte med vidner. Jeg besluttede, at det etiske spørgsmål var: skulle jeg genskabe nogens historie, eller skulle jeg skabe noget helt nyt. Hvis jeg skaber noget helt nyt, skal det være rigtigt nok; ellers giver hele ideen med spillet ikke mening."[gallery:5]

Se relateret Arkitekterne lærer AI at printe byer Inde og fremkomsten af ​​korte spil From Dark Souls to Manifold Garden: How games tell stories through architecture

Så hvad er ideen med spillet? Selvom det har en spredning af objektpuslespil, Lysets By kan næppe klassificeres som interaktiv underholdning. Renées historie er tragisk, så meget desto mere foruroligende for dens forankring i tidligere indsattes liv - hvoraf mange nu ligger på asylets kirkegård, kun præget af patienttal. "Folk, der arbejdede på hospitalet dengang, havde ikke værktøjer til at behandle mennesker," fortæller Dr. Paolo Di Piazza, en psykiater ved ASL Toscana, til mig. "De prøvede ergoterapi - at få folk til at arbejde - som en måde at behandle dem på. Udover det havde de ikke mange måder at hjælpe på. Dengang havde patienterne ikke engang navne meget af tiden eller ejede ejendele. Da de kom ind i asylet, blev alt holdt fra dem.”

Dalcò fortæller mig, at hans projekt er tænkt som et spil, ikke en dokumentar, men der er unægtelig et forsøg på at dokumentere historien om Volterras asyl gennem Renée og hendes oplevelser. Med en vægt af virkelige liv på ryggen, kan Lysets By finde sine fødder?

Dokumentariske spil

"Hvis du taler om en film, kan det være en komedie, det kan være et drama," siger Dalcò. "Når du taler om ordet 'spil', er det automatisk selvbegrænsende." Faktisk er forbindelsen mellem spil, sjov og leg vanskelig at forhandle, hvis du sigter mod at fortælle en historie, der omfatter seksuelt misbrug fra hænderne på en virkelig institution.

"Når du taler om ordet 'spil', er det automatisk selvbegrænsende"

Hvad jeg har spillet af Lysets By er ambitiøs, men mangelfuld. Miljøerne er rigt detaljerede, men inerte. Der er lidt at interagere med væk fra udviklerens vej, der løber mellem animerede cut-scenes, der, selv om de er rystende, svinger faretruende tæt på de "horror asyl game" troper, som udviklerne ønsker at tage afstand fra.

kørestol

At Renées verden er en kopi af virkeligheden er også et problem, når det kommer til niveaudesign. Mens sammenlignelige udforskningsspil, som f.eks Kære Esther eller Gået hjem, kan væve en fortælling gennem rum, der er specifikt forfattet til at fortælle en historie, er den virkelige arkitektur i Volterras asyl ikke lavet til spillerens formål og kan derfor føles retningsløs; især i forhold til udviklerens foreskrevne stier.

Dalcò har en baggrund i teater, og Lysets By kunne ses som en slags stedsspecifik leg, men der var tidspunkter, mens jeg spillede, hvor jeg ville ønske, at LKA havde opgivet forstillelsen af ​​mål og taget en mere løs tilgang til udforskning og forvandlet disse virtuelle rum til arkæologiske steder, fulde af dokumenter og optegnelser fra den rigtige Ospedale Psichiatrico di Volterra.

[galleri:7]

"Der var to sten i regionen: alabast og de gale," fortæller Angelo Lippi mig med henvisning til Volterras tvillingerygte for at udvinde alabaststen og for at huse psykisk syge. Lippi arbejdede som socialrådgiver på asylet i dets sidste år, indtil lov 180 (kendt som Basaglia-loven efter dens hovedfortaler, psykiateren Franco Basaglia) reformerede Italiens psykiatriske system. Han fortæller om de vanskeligheder, en by står over for efter institutionens lukning, om hvordan den kom overens med sin egen historie. Det er en fascinerende, mørk historie, og sådan en Lysets By - på trods af den grove udførelse - er dedikeret til at holde.

Denne hensigt gør Lysets By uendeligt meget mere interessant end de fleste småkage-udstikkere skydespil og slagsmål. Selvom det ikke helt afgør en balance mellem spildesign og dokumentarfremstilling, er det et nøgternt stykke arbejde, der ønsker at tackle alvorlige spørgsmål om Italiens historiske holdning til mental sundhed.

the_town_of_light_game_2

Mere generelt er det en registrering af en bygning. De faktiske ruiner af Ospedale Psichiatrico di Volterra er måske for det meste forladt, fast i udviklingslimbo og afspærret fra besøgende, men den virtuelle efterligning er åben for alle. Det rejser spændende spørgsmål om, hvordan spil kan bruges til at dokumentere virkelige, utilgængelige rum eller til at tjene som optegnelser for både personlige og nationale historier. "For ikke at gentage fejl, bør vi huske disse historier," siger Di Piazza, da jeg spørger ham, hvad han gerne vil have, der skal ske med asylruinerne.

”Jeg synes virkelig, at denne bygning skal blive til noget andet, ikke forlades, men blive et museum eller en kulturinstitution. Det er en måde at respektere de mennesker, der var her - for ikke at efterlade det forladt."

Med hjælp fra et italiensk spilstudie er bygningerne i Ospedale Psichiatrico di Volterra virkelig blevet "noget andet".

[galleri:16]

The Town of Light er i øjeblikket tilgængelig til pc og udkommer på PS4 og Xbox One engang i Q2/2017.