Dark Souls 3 DLC-udgivelsesdato, trailer og nyheder: Ashes of Ariandel udkommer tidligt i dag

Billede 1 af 10

magic_1471955440

mapon_bridge_1471955441
fjendefar_1471955438
enemy1_1471955439
ridder_med_et_våben_1471955439
3118663-enmy_birdman
3118668-npc_painter
mapsnow_hill_1471955442
mirakel_1471955442
pvp_area_1471955443

24/10/16: Ser frem til at dø gentagne gange med den officielle lancering af Dark Souls 3's første DLC? Gode ​​nyheder. Du kan nu spille Ashes of Ariandel en dag for tidligt. En fejl så DLC'en udgivet før tidsplanen sidste fredag ​​til Xbox One, og derfor har Bandai Namcom ændret sine planer.

"På grund af en logistisk fejl blev Dark Souls III Ashes of Ariandel DLC gjort tilgængelig for download i en kort periode for Xbox One-spillere," fortalte Bandai til Gamespot. "Vi har siden rettet denne planlægningsfejl, og Dark Souls III Ashes of Ariandel DLC vil nu være tilgængelig den 24. oktober 2016 kl. 15.00 PDT for Steam-spillere og den 24. oktober 2016 kl. 21.00 PDT for konsolspillere. Vi beklager enhver forvirring, dette kan have forårsaget for spillere og Dark Souls III-fans; vi ser frem til at se alle i Ariandels verden."

Det betyder, at britiske spillere får Ashes of Ariandel på Steam kl. 23.00 i aften og på konsoller kl. 05.00 i morgen tidlig.

10/10/16: Dark Souls 3 spillere er ved at forberede udgivelsen af ​​spillets første DLC, Ashes of Ariandel. Siden annonceringen har Dark Souls skabere faktureret parret af indkommende udvidelser som "det sidste afsnit" i serien. Et nyligt interview med Polygon har kastet yderligere lys over, hvad dette betyder for fremtiden for From Softwares engagement i Dark Souls-universet.

Efter at have spurgt Dark Souls 3 direktør Hidetaka Miyazaki, hvis DLC signalerer afslutningen af ​​serien, svarede han efter sigende med et bekræftende "Ja", før han nedtrappede dette ved at sige, at franchisen kunne vende tilbage længere nede.

"Det er tid til at flytte væk fra Dark Souls-serien," sagde Miyazaki. "Som præsident for From Software afviser jeg ikke fuldstændigt muligheden for at bringe franchisen tilbage i fremtiden. Der kan være en anden i mit firma, som vil arbejde på nye rater. Men vi tror på, at serien slutter efter de to DLC."

Det ser ud til, at foreløbig i hvert fald Mørke sjæle bliver sat til hvile efter Dark Souls 3's to stykker DLC. I stedet for en fortsættelse af serien antydede Miyazaki, at HD-genindspilninger af ældre Sjæle spil kunne frigives til nyere konsoller. Det sagde han også, bare fordi han ikke arbejdede på en anden Mørke sjæle spil, er han stadig interesseret i at lave nye projekter med en lignende atmosfære og gameplay-stil.

"Jeg siger ikke, at jeg ikke vil arbejde på en Mørke sjæle-lignende spil eller et mørkt fantasyspil," sagde han. "Vi vil gerne overføre nogle af de gode ting fra franchisen til nye produkter. Efterhånden som ny teknologi introduceres, vil vi gerne tage det, vi har lært af Mørke sjæle og brug det i fremtidig IP."

Hvis den fremragende Blodbåren er noget at gå efter, kan vi ikke vente med at se, hvad Miyazaki og co rasler op næste gang. dark_souls_3_dlc_ashes

24/08/2016: Dark Souls 3 er en mesterklasse i tågelig verdensbygning, og dens samling af mareridtsagtige udsigter skal udvides den 25. oktober med spillets første stykke DLC – Ashes of Ariandel.

En lanceringstrailer til DLC viser en snedækket verden med selvflagrende monstre, øksesvingende krigere og flokke af ulve. Der er intet i vejen for information om, hvorfor din karakter er der, men Bandai Namco forklarer, at din tid vil blive brugt på at afsløre "en frygtelig hemmelighed, der ligger i et unavngivet frosset land". Det, og dø meget.

"Spillere har til opgave at komme ind i denne nye verden og besejre ondskaben indeni og afsløre mysteriet om, hvad der har fået landet til at blive besmittet," lyder beskrivelsen. "Ud over at tilføje et nyt miljø til DARK SOULS III, vil DARK SOULS III: Ashes of Ariandel-udvidelsen også omfatte nye våben, rustningssæt og magi, som spillere kan opdage og eksperimentere med, samt nye funktioner til spillets vilde populær konkurrencedygtig multiplayer-tilstand."

Som Gamespot påpeger, er der mere end et par interessante nik til Dark Souls 1's Painted World of Ariamis. Ligesom det område er DLC baseret i et vinterlandskab og har en fjende, der ligner The Painted Worlds' kragedæmon. Der er også konceptkunst til en karakter kaldet "maler".

Dark Souls 3 overlappede ofte med Dark Souls 1, så en forbindelse er bestemt en mulighed. Vi ved det med sikkerhed, når DLC lanceres den 25. oktober til PS4, Xbox One og pc.

[galleri:1]

11/07/2016: En række interview med Dark Souls 3 instruktør Hidetaka Miyazaki er dukket op i løbet af den seneste uge, hvor udvikleren har talt lidt om sine tanker om serien og succeserne og fiaskoerne i dens sidste indslag.

Selvom det ikke giver noget væsentligt væk om Dark Souls 3s to stykker DLC, har han gentaget, at det første vil ankomme i efteråret 2016, med det andet planlagt til begyndelsen af ​​2017. Taler til Kotaku, sagde han, at den første DLC vil indeholde "et nyt område, fjender, gear og historie", og placeringen vil "byde på en anden følelse end Dark Souls 3”.

Se relateret Dark Souls 3 og gentagelsens terror Dark Souls 3 og gentagelsens terror Dark Souls 3 og gentagelsens terror Dark S... Fra Dark Souls til Manifold Garden: Hvordan spil fortæller historier gennem arkitektur SOMA, BioShock og horror: hvordan spil udnytte vores indre frygt

Et andet sted i det samme interview antydede Miyazaki, at meddelelser om nye From Software-spil vil komme. Adspurgt om hans stilling som præsident for virksomheden ville tilskynde ham til at tage færre risici med fremtidige spil, gjorde Miyazaki det klart, at det at tage risici er centralt i hans studies strategi.

"Hvis vi undgik risici, ville vi ikke have placeret dette spil til at være et vendepunkt i serien og en afslutning på den nuværende historie," sagde han. Kotaku. "Jeg tror på, at de nye projekter, vi vil annoncere, vil vise vores holdning og retning, vi er på vej mod."

Miyazaki har været ærlig omkring, hvilke elementer der virkede og ikke virkede i Dark Souls 3. I et interview med Spilpot, fortalte han især om sine tanker om områderne i spillet, som i modsætning til Dark Souls 1, tilslut ikke til et enkelt, sammenhængende kort.

"Jeg mener, at de kort, vi har udarbejdet, er velegnede til udforskning i betragtning af, at størrelsen af ​​kortet er meget større og dimensionelt end før," fortalte han stedet. "Men jeg føler også, at den måde, hvorpå kortene forbindes til hinanden, var lidt svag, hvilket indsnævrede niveauet af frihed i forhold til den rækkefølge, som spillerne kunne møde spillet i."

Dark Soul 3: Armored Core?

Miyazaki har tidligere fortalt, at hans involvering i Mørke sjæle er forbi, og at han allerede er begyndt at arbejde på en ny IP. "Hvad der er sikkert lige nu, er for mig personligt, at Dark Souls er forbi," sagde instruktøren i et interview med det taiwanske site GNN Gamer, oversat af NeoGAF. "Så i stedet for at lave endnu en efterfølger, synes jeg, det er på tide, at vi tager et skridt [i] en ny retning. Udviklingen af ​​en ny IP er allerede begyndt.”

I det samme interview antydede Miyazaki, at han gerne vil vende tilbage til mecha-gaming fra From Softwares Pansret kerne serie. “Pansret kerne er en af ​​grundpillerne i From Softwares lineup, men jeg kan ikke afsløre noget i øjeblikket,” sagde han. "Personligt vil jeg gerne gøre det. Jeg var trods alt involveret i tre kampe i serien."

At erstatte riddere og pyromancere med gigantiske, pistolsvingende robotter ville være en interessant ændring i tone og tempo for et From Software-spil. I stedet for at træde gennem årtier med stump Pansret kerne historie, men det ville være godt at se From Software slå nulstillingen på serien og nærme sig den med en ny tavle. Hvis Blodbåren er noget at gå efter, ville jeg være meget interesseret i at se, hvordan Miyazaki vil bringe sit talent for niveaudesign og arkitektonisk historiefortælling til et nyt univers.

bloodstain_rgb_1444817900

Dark Souls 3: Anmeldelser

The Telegraph – 5/5

“Mens det originale Dark Souls stadig er et legendarisk spil, er Dark Souls 3 en værdig efterfølger til navnet. Hvor Dark Souls 2 føltes som et skridt væk fra alfarvej med hensyn til design, binder Dark Souls 3 alle de ikoniske konventioner, som serien er kendt for på storslået mode, selvom det hele føles ret velkendt.”

IGN – 9,5

"Selvom ikke alle de risikable ændringer lander så pænt som andre, er Dark Souls 3 en kraftfuld rejse og den efterfølger, serien virkelig fortjener."

Polygon – 7,0

"På så mange vigtige måder - dets verdensdesign, dets tempo, teknologien, der driver den - kommer Dark Souls 3 til kort. Spiller du for glæden og stresset ved at udforske farlige, indviklet udformede steder fulde af skjulte elementer og endeløse sidestier? Så formoder jeg, at du vil slutte dig til mig i at blive lidt svigtet med den retning, denne efterfølger er gået i."

Eurogamer – essentiel

"Er det det fineste Souls-spil endnu? Jeg ved ikke; det kan være. Jeg kan dog sige dette: Dark Souls 3 er et fabelagtigt spil og en passende afslutning på den største trilogi i moderne tid."

Sten, papir, haglgevær – Ikke scoret

"Hvis dette skulle være den sidste Souls-kamp, ​​ville jeg være glad for at sige farvel. Det er ikke helt kronen på værket i serien, men det er en fantastisk opfindsom og flydende fortolkning af formlen. Og måske ville det også gøre det til et fantastisk første Souls-spil for en ny i serien."

Gamespot – 8/10

”I det store hele respekteres din vækst. Det er den tråd – den nærmest konstante følelse af fremskridt – der fører til Dark Souls 3s største øjeblikke. Vi skaber vores rejsende. Vi gør dem stærkere, hurtigere, mere modstandsdygtige og forvandler dem til kæmpere, mens vi også lærer forviklingerne i denne angribende verden."

Dark Souls 3: Er dette det sidste Souls-spil?

I et interview med Gamespot, Sjæle Skaberen Hidetaka Miyazaki lagde sine fremtidsplaner for Souls-serien – eller manglen på samme:

"Jeg tror ikke, det ville være det rigtige valg at fortsætte med at skabe i det uendelige Sjæle og Blodbåren spil," sagde han. "Jeg overvejer Dark Souls 3 at være den store afslutning på serien. Det er ikke kun begrænset til mig, men FromSoftware og jeg vil sammen aggressivt lave nye ting i fremtiden. Dark Souls 3 vil markere det sidste spil, hvor udviklingsprojektet begyndte, før jeg blev præsident."

Det er ret klart, selvom det ikke afskriver fremtiden Sjæle spil helt – snarere viser det, at Miyazaki og co er opsat på at bryde ud af en Sjæle-formet duehul, i hvert fald foreløbig.

LÆS NÆSTE: Horizon Dawn Zero er et af de mest unikke spil i 2016

Kraft til dem. Miyazaki er en mester i spildesign, og det vil være dejligt at se ham arbejde på noget helt nyt. Spændende nok antydede Miyazaki det i det samme interview Dark Souls 3 kunne foreslå den fremtidige retning for FromSoftwares næste spil:

"Den næste titel bliver et spil, der blev udtænkt, mens jeg var præsident. Jeg tror på, at FromSoftware skal skabe nye ting. Der vil komme nye typer spil fra os, og Dark Souls 3 er en vigtig markør i udviklingen af ​​FromSoftware."