Billede 1 af 16
Sofabaserede multiplayer-spil er gået af mode i de seneste år. Så hav spil, hvor historien kan spilles med venner. En udvej – prison break-eventyret fra skaberne af Brødre: En fortælling om to sønner – ser ud til at rette op på begge disse fejl, men det er nok bedst at undersøge, hvad det ikke opnår først.
Det er ikke et hårdt spil, og det er heller ikke et actionspil. Det føles næsten ikke som et spil overhovedet, til tider, der spiller mere som en af Telltale Games' interaktive historier, kun uden illusionen om valg.[gallery:1]
Det vil føles som grund nok til at bestå, for nogle, men for alle dets mangler, En udvej byder på en hel del charme undervejs – og på en eller anden måde gør det at spille et historiebaseret spil med en ven til den slags mindeværdige delte spiloplevelse end selv dem som f. Venstre 4 døde eller Overkogt kan ikke matche.
For det første kan spillet ikke spilles på egen hånd, og det føles som det rigtige opkald. Det er kun online eller split-screen co-op spil, og hvis du vælger det sidste, deler skærmen sig dynamisk i forhold til vigtigheden af, hvad der foregår. Det gør dette på en måde, der ikke er for distraherende, men den er ikke perfekt – når I begge taler med forskellige karakterer, for eksempel, dæmper spillet den, der startede deres samtale sidst, hvilket efterlader den dæmpede spiller, der læser en halv skærms værdi af billedtekster for at følge med i deres egen del af historien.
Jeg vil slippe fri[gallery:2]
Pre-release optagelser lavet En udvej synes alt om fængselsbruddet: hemmelige beskeder, værktøjer, der bliver delt og planer udklækket undervejs. Faktisk er fængselsafsnittet faktisk overstået ret hurtigt, men selvom det kan virke som en dårlig ting, er det først, når du undslipper fængslets rammer, at tingene – passende – åbner sig. Føringen op til den store flugt er ikke halvt så spændende, som den lyder, hvor spillet fortæller dig præcis, hvad du skal gøre, og hvornår: dette er ikke Eskapisterne, og ærligt talt at undslippe den akavede fængselsdialog var nok mere et incitament til at bryde ud end de daglige tæsk (min karakter blev kaldt "Ny fisk" ikke færre end fire gange i den første scene. Fire.)
Så hvis du ikke aktivt planlægger en flugt, hvad gør du så? I ægte Telltale-stil spiller du sammen med historien, mens den er skrevet. Det betyder, at knappen maser i tide til meddelelser på skærmen om kampe, at finde den genstand/person, du har brug for, og trykke på en knap, eller nogle meget begrænsede stealth-sektioner, hvor du unddrager dig opdagelsen af nogle bevidst underkvalificerede vagter. Af og til vil spillet få dig til at slå dig sammen for at gøre noget: Én spiller kan være nødt til at tale med nogen for at få dem til at se væk, mens den anden f.eks. napper forbi, men der er ikke noget selvhøjtideligt skulderklap for at finde ud af det. Spillet fortæller dig bogstaveligt talt at gøre det. Hvis du fejler, skal du ikke bekymre dig: bare prøv igen, indtil du får det rigtige.[gallery:3]
Med andre ord er det ligesom Quantic Dream genskabt Kraftig regn kun at få det ene mulige resultat. Og resultaterne er lidt underholdende, men ikke den gribende, actionfyldte spiloplevelse, som tidlige optagelser antydede, at det ville være. Den gode nyhed er, at når du først er ude af fængslet, bliver tingene en del mere livlige, med underholdende actionsekvenser (hvem elsker ikke en biljagt?) blandet med muligheder for at udforske et bredere område i dit eget tempo. Og selvom det ikke forbedrer den forbitrede idé om PG-fængselsdialog meget, kan det i det mindste få en latter op – bare se, hvad der sker, hvis både du og din partner beslutter dig for at sidde på en legeplads-fjederrocker på samme tid.
Bare os to
Se relateret anmeldelse af Burnout Paradise Remastered: Hej gamle ven De bedste PS4-spil i 2018: 12 fantastiske titler til din PlayStation 4 De bedste Xbox One-spil i 2018: 11 spil at spille på din Xbox OneDer er et par grunde til, at jeg stadig synes, A Way Out er værd at bruge tid på, men små fælles opdagelser som den når virkelig kernen af det for mig. Dette er selve essensen af at spille et spil sammen. Med en god ven ved din side er alt mere underholdende, lige fra dine egne dumme vittigheder, der krydrer dialogen til at sætte minispil-high-scores for den anden spiller at slå ned. At opdage ting sammen er også glædeligt: Der er en scene, hvor spillet tilbyder en meget grundlæggende version af Guitar Hero, hvor du kan lave "smuk" musik sammen med en banjo og et klaver. Disse små detaljer gør en frygtelig stor forskel, når gameplayet ofte handler om at trykke på knapper og rotere analoge pinde på samme tid og gør spillet meget mere end summen af dets dele.[gallery:4]
Den anden store attraktion er prisen. EA har fornuftigt besluttet ikke at opkræve standard £45 for udgivelsen på Xbox One eller PlayStation 4, og har valgt en langt mere rimelig £25. Lige nu på Amazon kan Prime-medlemmer forudbestille det for £20. Når man husker på, at kun én spiller behøver en disk for at spille, er det i hvert fald bedre værdi end at se et noget forudsigeligt fængselsdrama i biografen.
Med en middelmådig biograftur kan du se frem til at skille den ad med vennerne bagefter. Med A Way Out kan det livsbekræftende ritual finde sted til og med det øjeblik, hvor slutteksterne ruller - og det er så meget desto bedre for det. Det er måske ikke det spil, jeg havde forventet, men jeg håber, at det inspirerer en helt ny undergenre til at dukke op.